Adobe Flash
Aktuální termíny:
| Adobe Flash | 7. - 9. 4. 2010 | 8:00 - 13:00 | 4900,- Kč |
| Adobe Flash | 24. - 26. 5. 2010 | 13:00 - 18:00 | 4900,- Kč |
Kurz Adobe Flash je rozdělen do tří jednodenních bloků. První zaměřený na tvorbu objektů, výplně, obrysy, vkládání fotografiií a videa. Druhý den se posluchači naučí základům tvorby animací, bannerů pro internet, práci s časovou osou atd. Tředí den je zaměřen na programování v ActionScript a tvorby interaktivních aplikací. Kurz je určen např. webdesignerům, kteří chtějí ozivit svoje stránky.
Na kurzu se naučíte vytvářet například takovéto bannery vč. zpracování podkladů, optimalizace výstupu, odkazů, clickthru a mnoho dalšího.
Osnova kurzu:
1. den základní seznámení, kreslení, vrstvy, ukládání a tisk
1. Teoretický úvod do počítačové grafiky
1.1 Typy rastrových formátů
1.2 Rozlisení obrazu a velikost obrazu
1.3 Teorie barevných modulů
2. Vytváření nového obrázku
2.1 Definice velikosti
2.2 Definice rozlisení
2.3 Typy pozadí
3. Otevírání a načítání obrazů
3.1 Bitmapové formáty
3.2 Vektorové formáty
3.3 Import obrazů z ostatních aplikací
4. Pracovní prostředí Flash
4.1 Zobrazení pracovní plochy
4.2 Nastavení předvoleb, palet
4.3 Pravítka, vodítka, mřízka,
4.4 Nastavení měřítka, lupa
5. Základní funkce programu
5.1 Nástroje
5.2 Kreslení základních tvarů
5.3 Výplně a obrysy
5.4 Transformace objektů
5.5 Spojování a dělení objektů
6. Tvarování objektů
6.1 Přidávání a ubírání bodů
6.2 Editace bodů
7. Aranzování a uspořádání
7.1 Zarovnání a rozmístění objektů
7.2 Pozice a velikost
8. Práce s textem
8.1 Vlození textového pole
8.2 Formátování textu
9. Práce ve vrstvách
9.1 Přidání nové vrstvy
9.2 Sloučení vrstev
9.3 Pomocné vrstvy
10. Ukládání,tisk a publikování obrazů z Flash 5.0
10.1 Vyuzití různých formátů (JPEG, BMP, PSD, EPS,GIF, atd.)
10.2 Publikování obrazů
10.3 Tisk, příprava, nastavení
2. den pokročilejsí práce s objekty, video, zvuk, základy animací, tlačítka
11. Práce se symboly (objekty)
11.1 Vytvoření symbolu
11.2 MovieClip
11.3 Buton
11.4 Graphics
12. Knihovna
12.1 Práce s knihovnou
12.2 Sdílené knihovny
13. Animace
13.1 Časová osa
13.2 Vkládání a odstraňování snímků - Frames
13.3 MotionTween
13.4 Pohyb po křivce
13.5 Animace tvaru
13.6 Přehrávání a úprava animace
13.7 Animace textu
13.8 Vyuzití vrstev v animacích - maska, křivka
14. Vytváření tlačítek
14.1 Statická tlačítka
14.2 Animovaná tlačítka
14.3 Přiřazení akce tlačítku
14.4 Vyuzití tlačítek ve scéně (animaci)
15. Vytvoření vlastního kurzoru
15.1 Práce s paletou Akce
15.2 Statický a animovaný kurzor
3. den základy ActionScript, pokročilejsí animace, publikování pro internet
16. Teorie Objektově orientovaného programování
16.1 ActionScript
16.2 Programovací jazyk, objektový model
16.3 Kód a psaní kódu
17. ActionScript
17.1 Procedury
17.2 Funkce
17.3 Proměnné
18. Základní příkazy
18.1 Go To
18.2 Stop
18.3 Play
19. Událostní procedury
19.1 Pro práci s mysí
19.2 Pro práci s snímky animace
20. Formuláře
20.1 Text a ActionScript
20.2 Statický, dynamický a vstupní text
20.3 Vyuzití tlačítek pro formuláře
21. Dalsí příkazy ActionScript
21.1 Generování náhodných čísel
21.2 Úpravy vlastností objektů
21.3 Detekování kolize objektů
21.4 Duplikace objektů
22. Ukládání a publikování
22.1 Publikování do HTML
22.2 Publikování do EXE

